실: 니팅뜨데이 오가닉 코튼 콘사 피치 5겹

바늘: 대바늘 3.0mm, 3.5mm

도안: 毛糸だま 2021년 여름호

 

4월에 순면 콘사 400g을 구매했다.

조금씩 따뜻해져 가는 날씨에 빨리 여름 니트를 떠야할 것 같아서 서둘러 구입했다.

어려운 도안은 아니었는데 중간중간 막히고, 헤매고 주저하다 보니 여름 끝에 와서야 완성할 수 있었다.

 

 

그리고 의도한 것은 여름 니트 한 벌만 뜨는 것이었는데,

그 여름 니트를 다 뜨고 나니 160g이나 남는 것이었다. 

 

반팔 니트를 뜨기에는 용량이 적어서 뷔스티에를 떠 보았다.

두 개의 도안을 짜집기한 것이라 모양이 생각보다 잘 나오지 않았다.

그리고 실 양의 제한이 있다 보니 생각보다 길이가 짧아지고, 에징을 넣지 못해서 만족도가 더더욱 떨어진다.

게다가 니트 한 벌로 입기에는 꽤 괜찮은 색이었지만,

뷔스티에로 다른 옷 위에 입자니 내가 가진 옷들이랑은 잘 어울리는 색이 아니었다.

그냥 같은 실을 조금 더 사서 제대로 된 니트를 만들 걸 그랬나 하는 아쉬움이 있다.

 

어쨌건 콘사로 옷을 뜬 것은 이번이 처음이라서 실 양에 대한 대략적인 감이 없었다.

400g을 사면서 니트 좀 길게 뜨면 대충 다 쓰지 않을까 했는데

니트 좀 길게 뜨고 했는데도 뷔스티에를 뜰 정도로 실이 남다니!

2만원 초반대로 실 사서 5개월 즐겼으니 뜨개질도 꽤 가성비 좋은 취미가 아닐까 하는 생각이 들었다.

(뭐 물론 그 사이에 산 실이 이 실이 전부가 아니고 또, 바늘 세트 산다고 꽤 큰 돈이 들기는 했지만^^)

 

 

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실: 필 트위스트 청키 마크라메 no.7, no.17

바늘: 8mm

도안: atelier Reindeer

 

발 매트를 만들고 남은 실로 만든 작은 크로스백. 약간 비뚤어져서 모양이 썩 예쁜 것은 아니지만 정말 자주 사용하고 있다.  가방에 장바구니, 지갑을 넣고 다니는데 작은 양우산도 들어갈 수 있는 크기이다. 그래서 마트나 산책 갈 때 사용하기 딱 좋다.

 

실이 굵어서 정말 금방 떴다. 특별한 무늬 없이 짧은 뜨기만으로 만들었는데, 큼직막한 짧은 뜨기 무늬는 그것만으로도 꽤 예뻤다. 실은 굵고 단단해서 늘어지는 느낌이 없지만 조금 무겁다. 그리고 뜰 때 확실히 손목이나 손가락에 걸리는 압박도 커서 쉽게 피로해진다.

 

 그래도 힘이 있는 실이어서 가방 끈을 별도로 뜨지 않고 실 그대로 이용해도 된다는 것은 좋았다. 모양 유지가 잘 된다는 것도 장점.

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여름 가방

실: (바탕) 알로하 no.34 인디핑크 (배색_분홍) 루피 no.2 딸기 우유 (배색_베이지) 루이 no.114

바늘: 모사용 5호

도안: 에코안다이아로 뜨는 멋진 가방과 여름 모자(エコアンダリヤで編むおしゃれバックと夏の帽子) no. 12을 기본으로 일부 수정

 

 집에 있는 실을 없애려는 목적으로 시작한 뜨개 작품. 선물용으로 가방을 뜨려고 샀던 알로하 실이었는데, 막상 색을 받아보니 선물 받을 사람의 취향이 아닌 것 같아서 묵혀두었었다. 실은 4볼 있었고, 이 작품을 위해 1볼을 추가로 구매했다. 

 

 원작은 배색 없이 하나의 색으로 뜨는 것이었는데, 하나의 색으로만 뜨자니 조금 부담스러운 색이었다. 그래서 집에 있는 여름 가방 실들로 배색을 했다. 사진에 나온 부분은 분홍색 배색이고 다른 뒷면은 베이지색으로 배색했다. 루피 실은 알로하에 비해 살짝 두꺼워서 모사용 5호가 조금 뻑뻑했다. 루이 실과 알로하 실은 거의 같은 굵기인데 내가 느끼기에는 루이 실이 아주 살짝 가는 듯한 느낌이었다.

 

크기가 꽤 커서 이것저것 넣고 다니기도 좋고 장보러 갈 때도 쓸만하다. 

 

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코바늘 여름 티

실: (흰색) cable 8 no.100  (하늘색) Diktas Timya no.5922

바늘: 모사용 2호

도안: 毛糸だま 2022 夏 p.15

 

실 때문에 뜬 옷. 레이스형 옷은 사실 입어 본 적이 없어서 뜰 생각이 없었다. 하지만 실이 너무 마음에 들었고 이 실을 사용할 적당한 작품을 찾던 중 이 도안이 눈에 들어와서 뜨게 되었다.

 

cable8 실이 너무 좋다. 레이스류 뜨는 데에 이만한 실이 없는 것 같다. 배색한 실은 다른 용도로 샀다가 cable8과 실 굵기가 비슷해서 사용하게 되었다. (cable8보다 약간 굵지만 같은 호수의 바늘을 사용해서 뜨기에는 무리가 없었다) 

 

원작은 옅은 베이지 색 바탕에 배색으로 갈색이 들어가는 옷인데 여름이기도 하고 마린룩 느낌으로 흰색과 하늘색을 사용했다. 탑다운이어서 어렵지 않게 완성할 수 있었다. 크기는 원작보다는 약간 크게 되었는데 실굵기 차이인 것 같다.

 

일단 레이스 종류의 옷이어서 바람이 잘 통한다. 그리고 마린 무늬여서 그런지 레이스의 그 너무 하늘하늘한 느낌은 많이 안 들어서 부담 없이 입을 수 있다

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플레이하고 혹은 하는 중이었던, 하지만 엔딩을 아직 보지 못한 짧은 단상들

 

1. 플레이 중

■ 소피의 아틀리에 2 

 - 거의 엔딩에 다달았지만 엔딩으로 가기에는 무기나 폭탄 등이 조금 약한 상태. 그래서 이것저것 조합해야 하는 단계인데 조합이 어려워 잠시 손을 놓은 상태이다. 뭔가 내 마음대로 안 되는 게 마음에 들지 않는다. 라이자2를 끝내고 바로 넘어와서인지 더더욱 난이도가 높게 느껴진다. 그래도 또 한 번 아틀리에의 바람이 불면 엔딩은 볼 수 있을 듯 하다.

 

 

■ 냥자의 모험

- 고양이가 귀여운 게임. 모험과 작물 재배가 어우러진 귀여운 게임. 냥자가 뭔가 생각해 봤는데 고양이 '냥'+ 닌자의 '자'가 붙은 것 같다. (아닐 수도 있다) 

 

 

■ Spirit of the North 스피릿 오브 더 노스

- 여우를 조작하는 모험 게임. 배경이 얼음과 눈이 가득한 곳이어서 더운 여름에 하기에 좋은 게임이다. 그래픽이 아쉽다. 물론 인디 게임이 이 정도면 준수하지만 주로 눈이 가득한 흰 배경 때문인지 여우는 누끼를 제대로 못 딴 것처럼 혼자 노는 것 같다. 그래도 여우는 귀엽고 짖는 소리도 귀엽다.

 

 

■ 나뭇잎 아래

-  숨은 그림 찾기 힐링 게임이다. 자연의 소리를 들으며 숨은 그림을 찾아야 한다. 처음 몇 개를 제외하면 생각보다 찾기가 어렵다. 그래도 찾지 못할 때 힌트를 이용할 수 있기 때문에 스트레스 따위는 없다. 세일할 때 구매했는데 제 가격 주고 사기에는 조금 아까울지도. 그냥 시간이 너무너무 남아돌 때 1~2개 정도 멍 때리면서 하기 좋은 듯 하다. 그리고 게임을 시작할 때 로딩 속도가 빨라서 거의 없는 것이나 마찬가지 느낌. 그래서 정말 부담 없이 기다림 없이 잠깐 잠깐 하기 좋다.

 

 

■ 천수의 사쿠나히메

- 최근 할인에 들어가서 구입한 게임. 귀여운데 전투에서 요구되는 컨트롤이 내 능력치보다 조금 높은 것이 아닌가 해서 걱정된다. 

 

 

2. 방치 

■ 니어 오토 마타

- 캐릭터가 예뻐서 할인할 때 구입했다. 그런데 너무 황량한 풍경이 무섭게 다가와서 현재 방치 중. 스위치로도 발매된다는데 스위치판으로 구매해서 다시 도전하고 싶기도 하다.

 

 

■ 리디 & 수르의 아틀리에

- 그림 속으로 들어가 재료 채집한다는 꽤 재미있는 설정이다. 다만 하던 중에 잠시 놓았는데 그 사이에 루루아를 하게 되고 그 다음에 라이자가 나오고 또 라이자 2, 소피 2가 나오면서 우선 순위에서 완전히 밀려 버렸다. 너무 오래되어서 거의 기억도 안 나고 해서 다시 시작해야 할 것 같다. PS4로 가지고 있기는 한데, 스위치만큼 손이 잘 안 간다. 그래서 괜찮은 가격에 중고 스위치판을 구할 수 있으면 다시 플레이할 것 같기는 하다. 

 

 

3. 포기

■젤다의 전설 - 야생의 숨결

- 100시간 남짓 플레이하였으나 뭔가 더 이상 하기가 어려운 느낌. 동화 같은 그림체인데 뭔가 황량하고 슬픈 느낌의 풍경이 무서워서 마을을 떠나기가 너무 어려웠다. 

 

 

■ 젤다 무쌍 대재앙의 시대

- 젤다랑 나랑 안 맞는 것인가. 무쌍을 하다가 포기하기는 처음이다. 특히 신수! 신수 플레이만 없었으면 끝을 봤을 수도 있겠지만 신수 조작하는 게 너무 싫어서 방치 중이다.

 

 

■ 어쌔신 크리드 오딧세이

- 이런 본격 액션? 게임을 처음 해 보는 것이었다. 진짜 할 때마다 긴장감 때문에 심장이 두근두근 거렸다. 그래서 하고 나면 피곤해지는 게임이었다. 좋아하는 종류의 게임이 아니었지만, 배경이 너무 예뻐서 하게 되었다. 그리스가 배경인데 풍경과 파란 바다가 너무 예뻤다. 그래서 스토리 진행은 잘 하지 않고 경치 구경 하고 있거나 동네를 둘러보거나 하는 것만 해서 플레이시간은 꽤 되는데 스토리 진행은 거의 되지 않았다. 같이 시작한 동거인은 이미 엔딩을 봤는데 나는 동거인보다 플레이시간이 길지만 반도 못한 상황. 긴장감이 너무 심해 더 이상 못할 것이지만 여튼 다음 번 해외 여행은 그리스로 정했다!

 

 

■ Immortals Fenyx Rising 이모탈 피닉스 라이징

- 심한 긴장감 때문에 어쌔신 크리드 오딧세이의 끝을 보지 못했지만 진행 방식이나 배경 같은 것은 마음에 들었기 때문에 동화풍의 어쌔신 크리드 오딧세이를 기대하면서 시작했다. 젤다 70에 어쌔신 크리드 30 정도의 느낌이었다. 어느 순간 메인 퀘스트를 놓쳐 버려서 그냥 놓아 버렸다. 생각보다 컨트롤이 많이 필요해서 어려웠다. (뛰기를 잘 못해서 몇 번이나 죽어 버린....ㅠ)

 

 

■ 파이어 엠블렘 풍화설월

- 파이어 엠블렘 무쌍 풍화설월 체험판을 해 보고 너무 재미있었는데 발매일까지 시간이 너무 많이 남아서 구입했다. 배경 스토리도 궁금하기도 했기 때문에. 장르를 알고 구입하기는 했지만 SRPG라니!  아주 옛날 옛적에 파랜드 택틱스를 해 본 적은 있는데 스토리조차 기억나지 않게 된, 정말 옛날 일이다. 그래서 막상 하려고 하니 손이 가지 않았다.

 

 그리고 무쌍을 끝낸 후에는 더더욱 못할 것 같다. 어쨌건 나에게는 파이어 엠블렘 풍화설월이라는 것은 무쌍이 처음이고 그 이야기가 좋은데, 본편 스토리의 요약본을 보니 너무...뭐랄까 어둡고 깊다...;ㅠ 아니 디미트리 눈은 왜...? 그냥 무쌍의 그들로 남겨 둘까 싶기도 하다.

 

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